1const VERTICES: array<vec4f, 4> = array( 2 vec4f(-1.0, -1.0, 0.0, 1.0), 3 vec4f(1.0, -1.0, 0.0, 1.0), 4 vec4f(-1.0, 1.0, 0.0, 1.0), 5 vec4f(1.0, 1.0, 0.0, 1.0), 6); 7 8@vertex 9fn vs_main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f { 10 return VERTICES[vertex_index]; 11}